《加油站大亨》评测——白天工作996,晚上游戏007的社畜生活

前言

《加油站大亨》评测——白天工作996,晚上游戏007的社畜生活

今天跟大家分享一款发售不久的游戏《加油站大亨》。《加油站大亨》由一家小公司Drago entertainment开发,这是一款以翻新、扩展和经营加油站为主题的游戏。

玩家在沙漠的中心地带买下来一座加油站,试图通过自己的努力经营让它逐渐恢复生机。

该沙漠并非荒无人烟,反而十分热闹,玩家需要在经营的同时做出策略,使自己的加油站更加受到欢迎,使自己的生意蒸蒸日上。

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游戏时间流程并不算长,我完成所有的主线任务的时候显示游玩了16h,当然后期就纯属靠任务的单调叠加来延长时间。

而在游玩《加油站大亨》的过程中,我的心情如同f(x)=1/x (x>0) 的曲线一样,从一开始的兴奋有趣到慢慢跌入谷底,后期我就只是无情机械地只想做完任务通关游戏。但当游戏结束的时候,我又反而对创业有更深的认识。

值得一提的是该游戏的开发商Drago entertainment规模较小,目前只有两款游戏上架,你甚至无法在百度上面找到该公司的资讯。

很碰巧的是,我也玩过该工作室的另一款游戏——宝藏猎人模拟器。两款游戏虽然题材不同,但是同样的任务设置同样的重复内容让这两款游戏steam平均好评率只有55%左右。

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麻雀虽小,五脏俱全

来到荒废已久的加油站(la ji chang),玩家需要首先把堆积如山的成堆废品和垃圾清理掉,斑驳邋遢墙壁也需要玩家充当粉刷匠。

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途中虽然有点耗费时间,但是干活过程插入的小游戏让我乐此不疲。

比如我去扔垃圾会让它扔得越远越准越好;粉刷墙壁会有目标圈圈让玩家对准粉刷。

当然这些小游戏只需玩家拿着合适的工具即可像画图里的橡皮一样完成,不会对你干活的质量产生多大影响,纯属就是吸引玩家继续玩下去。

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当我们耗费九牛二虎之力把加油站焕然一新后,我们就可以正式营业了。营业初期,由于资金短缺,我们只能够开展加油和货架购物两种赚钱方式。当然玩法并不难,加油像是容错率极大的音游,货品扫码更像是考验手速的消消乐,而拖地则像立体的一起来找茬,甚至我们还可以尝试哈兰撬锁王的绝活当着顾客面偷窃。

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随着客流的增多,我们的钱包也开始鼓了起来,就可以解锁加油站更多的地方进行更多的玩法。原来的停车位从一个扩建成五个,,空荡荡的房间里变成了从报纸纪念品到烟酒零食样样都有的超市,废弃的车间变成了修车厂,废旧的水渠还可以帮游客洗车。曾经身兼数职的我们也可以安心坐在电脑旁边指挥雇员服务游客。

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总体来说,游戏里的加油站服务项目还是比较贴切现实的,虽然游戏体量小,但是服务基本没落下,还根据服务种类设计出了不同的小游戏来让玩家游玩,麻雀虽小,五脏俱全。

上班996,下班游戏还要007当社畜

当我们度过了游戏前期欢乐的蜜月期,很快就来到了累死累活的社畜期。没错,我们作为加油站的老板,竟然做的比员工累多了,直接成为了资本的社畜。我来细数一下我们加油站达到3级之后,老板需要忙的事情:

1,为外面的两个加油孔旁的车辆进行加油;

2,为收银台前面的顾客进行买单服务,有时候巴士站来巴士你甚至要短时间内服务几十个外星人

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3,在车库中为受损车辆进行贴心的一对一服务

4,在电脑上查看今日货物行情进行进货服务,同时订购原油

5,时刻保持加油站和厕所的干净整洁,一定要提前换好垃圾,同时预防小屁孩涂鸦

6,亲自去仓库拉货卸货

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这些项目并不是分开进行,而是需要老板同时要去干的活。虽然加油的车辆会耐心等待,收银台的顾客也会从早等到晚,但是迟卸的货物会被偷掉,迟赶的屁孩会涂鸦,迟换的垃圾会臭掉,这些都会影响我们的营业额,所以我们作为老板身先士卒,成为社畜从我做起。游戏中有关门结业的拉闸,但是我几乎从没有拉上过,因为我跟许许多多创业者一样一开始便向了无良的资本家借贷,如果不能及时归还欠款,加油站很快就会被砸烂。辛苦一点就辛苦一点吧,反正游戏里的我从不用吃饭睡觉休息,只需要赚钱。

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后期你可以雇佣几个员工减轻压力,但是事情并没有那么简单,养员工也很贵。

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首先你雇佣员工需要购买拖车供他们休息,现在雇佣打工人还要贴钱送房子吗?那我强烈建议现实社会的老板也这样做。

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其次员工可是很有原则的,一天上班只能上8小时。如果多加班还需要我们老板掏出价格不菲的保险金保证他们身体健康。看着他们自愿留下加班的笑容,我不禁第一次感觉老板被打工人薅了羊毛……

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然后员工的态度可没有想象中好。我们老板自己干活服务又快又好,惹得抠门的顾客都不禁给我们小费。但是雇员们服务质量就差的远了,收银员一分钟搞不定一个顾客,清洁工对脚印视而不见,经典拿钱不办事。

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同时游戏里的任务和服务时间分配极不合理。后期普遍任务设置是让我们达成服务人次来解锁升级,这种重复的任务堆砌让我十分烦躁和痛苦,硬生生延长了游戏时间,让我们花费不少时间重复同一个服务。加油和卖货花费时间非常少收入也可观,但是洗车和修车花费时间较多,也基本赚不了什么钱。游戏里我十分想停掉这两个不怎么赚钱的服务,但是游戏里的主线任务却要求我们必须完成修理多少台车的目标,让我不胜其烦。

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赚点钱真不容易

购买这座加油站我们就是想挣钱,但是游戏里面的挣钱方法虽然多但是十分不容易。

果货架上的商品过少,那么顾客购买的东西就会变少,进而潜在的收益也会减少,需要及时补货。我们也需要留意商品的周期行情,商品的价格会出现上下波动。这里与现实有所出入的是,在游戏中无论商品价格涨跌顾客消费的价格是固定的。虽然在商品价格高点时购入仍有利润,但如果玩家在低点时囤积商品,那么玩家可以赚一大波差价。另外提个醒,千万别进雪糕,没几个人会买,最受欢迎的还是香烟。

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但是赚差价真的那么容易吗?一切商品如货架,油,修车零件都需要我们玩家低价进货高价卖出,赚取差价。但如果你碰巧刚好碰到修车必要品轮胎进货价很高,或者仓库东西被偷,又或者收银时候因手滑送了商品给顾客,加上本身货架的价格,员工的工资,你可能还得亏钱。

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游戏里有顾客好评度设定,好评度越高,游客越多。好评度跟服务质量挂钩,在加油过程中如果你给顾客加油少了或者让他们多花钱了,地板脏了没有及时擦,少算顾客货物钱都要扣除相应好评度。相反如果你按时完成顾客的指标,好评率就会上升。如果好评度一直上不去,我们的客流量就会减少,这时候我们囤积的货物就会完全卖不出去。

加油站每次升级开头,相信大家都会找叔叔借钱缓解资金危机,虽然还款时间短但是得想办法按时还上。如果你无法按时还钱,那你一定会体验到什么叫做翻脸不认人的资本家的嘴脸。你会被打手上门催债,打砸你的店铺,被在墙面上喷漆等等,这些都会降低你的加油站的热度。

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Bug横生

游戏发售有一段时间了,但是还是存在许多肉眼可见的缺项。

游戏里有不少的穿模。大件的垃圾是需要我们手动搬出去仍在垃圾桶里,但是由于第一人称而且门较小,许多大物品都是横穿门口出去的。货架上的货物一旦选中之后就放不上去了,只能丢在地上,也不能够当垃圾扔掉。

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游戏的立绘十分单一。游客的形象千篇一律,我甚至看见三胞胎同时在收银台前结账,动作外貌完全一样。游戏里面的汽车也十分相似,加油过程中不一样的汽车不超过10部,基本上警车还占大头。

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必须要吐槽的是,游戏里的优化十分不好,特别收银过程会频繁出现掉帧情况。我本身配置不算低,但是每次收银总会掉到十几帧,硬生生把顾客的商品忽略了。

我们为什么要玩这一款游戏?

虽然游玩体验不仅如人意,但是我还是没有后悔入库这一款游戏,他告诉了我创业并没有那么简单。许多玩家,打开了开业开关,直到结束都不会再选择关上了。在游戏里我们为了一个目标去奋斗反而比现实中要简单许多,如果你在游戏里都不能努力个十几小时,那更不要谈生活中每日的996了。

加油站大亨》选择另辟蹊径,堆砌其他模拟器了一连串的单调、繁杂的任务,让你确实能够体会到,真正而完整的“模拟经营”,它也在告诉你,努力是能获得成功,努力或许绝非易事。

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同时在此之中,我们也可以简单地思考一些我们日常可能没留意到的问题,比如我们是把营业额投入扩大规模还是保守经营,我们进货时该不该大量进货低价物品。这些都是我们现实中较少接触并可以在游戏里练习的一些商业思维。

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