《野狗子》制作组采访第二部分 该作聚焦于恐怖世界观

近日,Bokeh Game Studio开发团队公布Q&A问答视频第二部分,团队在视频中回答关于新作《野狗子》及团队未来等相关问题。

《野狗子》制作组采访第二部分 该作聚焦于恐怖世界观

采访部分摘要:

野狗子》目标玩家不是恐怖游戏核心粉丝,开发者希望年轻玩家也能接触这款游戏。

野狗子》是一款兼顾“战”和“逃”的恐怖游戏,玩家可对怪物进行反击,不过游戏中也有些场景迫使玩家逃跑。

野狗子》支持多语言,目前正在开发日文和英文版本。

野狗子》恐怖不在于惊吓玩家,而是通过某种场景产生恐惧,工作室目前聚焦于世界观塑造以及将玩家感受与角色联系,工作室更想要的是玩家进入未知世界而产生的精神恐惧而非jump-scares(突然跳出来产生惊吓效果)。

野狗子》中敌人并非简单的走尸,他们虽然与人类不同,但有自己的思想及等级制度,他们的存在便是为了毁灭人类

野狗子》将会有类似《寂静岭》UFO结局的“搞笑结局”,或在某些场景中体现出搞笑的一面。

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